Titolo del progetto: a CLoud-based platform for Immersive adaPtive video Streaming
Partner del progetto: Quavlive s.r.l., Politecnico di Bari, Meetecho s.r.l.
Ente finanziatore: Ministero dello Sviluppo Economico (MISE)
Bando: Fondo per la Crescita Sostenibile –Bando “HORIZON 2020” PON I&C 2014-2020, di cui al D.M. 1 giugno 2016.
Identificativo progetto: Prog. n. F/050136/01-03/X32
Sintesi del progetto
L’obiettivo principale del progetto è la realizzazione di una piattaforma per la gestione e la distribuzione di contenuti multimediali per applicazioni di realtà virtuale virtuale con supporto alla comunicazione multimediale di gruppo. La piattaforma consentirà di gestire contenuti video in formato immersivo e multi-angolo, permettendo agli utenti di navigare interattivamente all’interno delle varie inquadrature in modalità panoramica e stereoscopica e di interagire tra loro durante la visualizzazione dei contenuti per creare gruppi di discussione in tempo reale. La scalabilità orizzontale della piattaforma sarà realizzata mediante l’utilizzo di risorse Cloud gestite automaticamente ed in maniera trasparente da algoritmi di controllo in tempo reale. Ulteriore aspetto qualificante del progetto sarà la rilevazione, in maniera automatica e trasparente, del grado di soddisfazione soggettivo degli utenti, nonché lo sviluppo di algoritmi che permettano di guidare la piattaforma verso la massimizzazione di tale grado di soddisfazione. A completamento dei servizi offerti dalla piattaforma, si svilupperanno servizi di raccomandazione dei contenuti e della pubblicità (Recommender Systems) basati sul contesto e su informazioni cross-domain.
Descrizione dell’obiettivo finale
L’obiettivo finale del progetto è quello di realizzare una piattaforma per la gestione e la distribuzione di video in modalità immersiva e interattiva per applicazioni di realtà virtuale con funzionalità di videocomunicazione di gruppo. Rispetto agli scenari di riferimento descritti sopra il progetto si propone di realizzare un avanzamento rispetto allo stato dell’arte come specificato in seguito:
- la piattaforma supporterà dispositivi quali: Desktop, smartphone, tablet, smart TV, HMD;
- la piattaforma utilizzerà algoritmi di Adaptive Streaming al fine di adattare automaticamente il bitrate del video a seconda della banda disponibile, massimizzando la qualità percepita dagli utenti;
- verranno implementate ottimizzazioni per aumentare la QoE nel caso di video in modalità immersiva;
- sarà implementato un meccanismo di sincronizzazione per flussi audio/video concorrenti provenienti da più inquadrature diverse dello stesso evento, al fine di consentire all’utente di muoversi da una camera all’altra in tempo reale;
- saranno implementati meccanismi automatici per la misura e la massimizzazione della QoE verso gli utenti finali;
- verranno fornite funzionalità di videocomunicazione di gruppo puramente web based a contorno della visualizzazione dei flussi trasmessi dalla piattaforma di streaming;
- verrà progettata ed implementata un’infrastruttura scalabile e basata su innovative tecnologie di virtualizzazione e “clusterizzazione” a supporto della piattaforma di video comunicazione;
- saranno implementati algoritmi di raccomandazione personalizzata di contenuti video e multimediali basati sul contesto e su informazioni cross-domain.